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2018年度游戏收入榜TOP50:钱都让谁赚了?

  • 产品时间:2022-01-06 00:03
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简要描述:风云幻化的2018年虽然已经由去,但对于游戏行业而言这仍然是需要被记载的一年。这一年积压了上千款游戏产物,这一年流量贵到不少厂商不敢买量,这一年危机感降临到游戏从业者身上,这一年也有许多人脱离游戏行业……虽然对于公共而言只是时间节点发生了变化,但关于2018年另有许多值得总结的地方。 时值辞旧迎新之际,手游那点事将从产物、流量、出海等多个维度推出2018年度的系列报道《游戏圈的2018》。...

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本文摘要:风云幻化的2018年虽然已经由去,但对于游戏行业而言这仍然是需要被记载的一年。这一年积压了上千款游戏产物,这一年流量贵到不少厂商不敢买量,这一年危机感降临到游戏从业者身上,这一年也有许多人脱离游戏行业……虽然对于公共而言只是时间节点发生了变化,但关于2018年另有许多值得总结的地方。 时值辞旧迎新之际,手游那点事将从产物、流量、出海等多个维度推出2018年度的系列报道《游戏圈的2018》。

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风云幻化的2018年虽然已经由去,但对于游戏行业而言这仍然是需要被记载的一年。这一年积压了上千款游戏产物,这一年流量贵到不少厂商不敢买量,这一年危机感降临到游戏从业者身上,这一年也有许多人脱离游戏行业……虽然对于公共而言只是时间节点发生了变化,但关于2018年另有许多值得总结的地方。

时值辞旧迎新之际,手游那点事将从产物、流量、出海等多个维度推出2018年度的系列报道《游戏圈的2018》。作为本系列报道的首篇文章,我们将从产物的角度,纵观2018年海内iOS游戏收入TOP50和游戏下载TOP50榜单,回望总结游戏产物的生长趋势。到底这一年哪些厂商拔得头筹?又有哪些产物展露锋芒呢?(注:数据泉源于七麦数据,本次榜单不包罗中国港澳台数据)年度游戏收入榜TOP50:钱都让谁赚了?一、TOP50占据七成,新品突围率到达34%将时间线拉长到2018年全年,长线运营上更见巨头的优势。

从iOS游戏收入榜TOP50整体来看,旗下产物共计25款,占据了一半席位;旗下产物也有9款之多,二者相加占比近7成,这也切合、近年在游戏市场所占的份额比例。值得注意的是,收入TOP50榜单的头部行列更是巨头的主要阵地,好比收入TOP10产物中,占据6款,而占据了4款。在做爆款产物上,其他厂商与其相比仍然有难以逾越的差距。

在这份收入榜单中,熟悉的面貌太多了。《王者荣耀》、《梦幻西游》稳占一二位,《QQ飞车》作为2017年年底上线的手游上在竞速品类上拔得头筹,营收同样体现突出拿下TOP3。

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另外,TOP50榜单中更是不乏上线近5年的手游产物,好比《天天爱消除》(45名)、《欢喜斗田主》(29名)。甚至在刚刚已往的一年中,、自家新品也较难在一众老产物中突围。此前手游那点事也曾对去年Q4 iOS脱销榜TOP20举行过统计,其中仅8款新品突入,相比2017年同期的23款下降了65%,新产物在2018年的突围能力泛起了削弱信号。

而在这份年度收入TOP50榜单中,同样出现了这一趋势,新品主要集中在TOP20之外,固然这与详细的上线时间也有着一定关系。凭据伽马数据此前公布的数据,去年11月上线的《明日之后》、《火影忍者OL》首月流水预计均凌驾6亿元,只是在年度榜单的排名不显眼。从数量上来看,TOP50新品共计到达17款,突围率到达34%,其中、产物也到达了13款之多。

二、2018年吸金品类:13款MMO新品杀入,成熟品类打法再度升级收入榜一贯都是MMO、ARPG、SLG等重度游戏的天下,2018年也同样延续了这一纪律。不外,在2018年收入榜TOP50共计17款新品中,MMO品类多达13款,占比76.5%。

作为手游市场的主要类型之一,MMO成为红海已经是不争是事实,不外在2018年这一成熟品类再次被游戏厂商找到了新出路。《楚留香》、《奇迹:觉醒》、《风之大陆》、《神都夜行录》、《天使纪元》、《武林外传》、《明日之后》等一众MMO新品都取得了不错的结果。对于MMO品类,积累了多年的研发履历,2018年主推的《楚留香》同样掀起玩家热议。在这份年度收入TOP50榜单中,《楚留香》拿下了TOP4。

作为年度爆款,《楚留香》选择了从游戏品质上拔高了MMO门槛,媲美端游画面,加上主打“高自由度”,游戏给与玩家的江湖体验越发极致。而在纵向升级之外,横向延展也给市场提供了另一种思路。

好比《神都夜行录》、《明日之后》均融合了MMO元素,前者与卡牌联合,后者融合了越发细分的末日生存类玩法,用户笼罩越发广泛。这两款产物营收体现同样不俗,《明日之后》更是以上线一个月的结果排名第41。固然,也有如《风之大陆》、《天使纪元》等传统“套路”的MMO取得了突破性结果。

《风之大陆》主打日系二次元美术气势派头,辅以大规模发作式买量打进了公共圈层;《天使纪元》同样是在买量的助力下取得优势,甚至拿下了2018年上半年广告投放数TOP1,险些是第二名的3倍。而更具用户导向的要数完美世界刊行的《武林外传》。

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通过偶像代言人营销,《武林外传》在上线初期便获得了大量粉丝用户群体的支持与流传,公测当天10小时用户数破百万,流水破千万。游戏甚至开设了粉丝专属的爱豆服务器,粉丝玩家与偶像在游戏内的毗连越发精密。IP打法在MMO品类上取得的成效越发显着。

《我叫MT4》、《自由理想》、《圣斗士星矢》等一众产物均进入了收入榜TOP50前列。在存量市场,IP仍然是以低门槛获得用户的有效方式,伽马数据显示,2018年曾经进入月流水TOP50的手游共计22款,其中21款产物拥有IP。

三、2018年的吸金黑马厂商:紫龙游戏厂商方面,除、之外,2018年体现最为突出的非紫龙游戏莫属。旗下两款产物《梦幻模拟战》、《风之大陆》多次进入iOS脱销榜TOP10,在2018年收入年度榜单中也排列12、26名。《风之大陆》去年7月上线之后通过大规模买量引起市场注意,这款二次元MMO手游甚至拿下了当月iOS脱销榜第七,也是TOP10中之外的唯一一款产物。

相比前者,去年8月上线的《梦幻模拟战》,紫龙游戏为其投入了更重的推广成本。凭据ADXray的数据,《梦幻模拟战》接连拿下去年8月、9月、10月买量投放力度TOP1。App Annie数据显示,借助《风之大陆》的黑马之势,7月份紫龙游戏在中国iOS厂商收入排行中飙升40位,位列第三。

在此之后,《梦幻模拟战》的公布继续为紫龙游戏扩大优势,一连5个月都保持在T。


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